PMPavel.Mustelier

Crónica del mundo habitado

Ansea

Reinos en un equilibrio que se rompe. Una orden de sabios que cultiva plantas imposibles. Una espada perdida que todos buscan. Y, en los confines, algo que despierta.

Los tres poderes

Quién pelea esta guerra

El cuervo blanco

Arvos

El imperio del miedo

Una sociedad militar, jerárquica e implacable, unificada bajo Ragénhiur, el rey de reyes, que ha jurado extender su dominio sobre toda Ansea. Su dios es Threa; su lenguaje, el acero.

La mariposa y la araña

Ariéens

Las marcas de la lealtad

Pueblos de muchos dioses y de marcas de vida — tatuajes rituales que se incorporan a la sangre de quien los porta y proclaman su rango, su honor y su lealtad. La muerte de su rey Mánfliques rompe el equilibrio del mundo.

La Aguja Negra

Shelbas

Los maestros de las sonrisas

Una orden antigua de sabios, anterior a arvos y ariéens, consagrada al conocimiento y al cultivo de las sonrisas. Su sede es Isstar, la Aguja Negra, una torre en mitad del desierto. Su neutralidad está a punto de costarles todo.

Glosario de Ansea

Las palabras que cortan

El elemento

Las sonrisas

Misteriosas plantas cuyas propiedades a veces lindan con lo sobrenatural: curan heridas, disuelven la carne, doblegan voluntades, conceden fuerza o sueño. En Ansea no hay magia — hay sonrisas, y quien sabe manejarlas decide guerras.

El arma

El Relámpago

La espada mítica de los ariéens, perdida tras la muerte del rey Mánfliques. Sin ella, el poder del conquistador nunca estará completo. Todos la buscan; nadie sabe lo que cuesta empuñarla.

La llave

El haslagán

Una sonrisa única, legendaria, capaz de señalar el camino hacia el Relámpago. La planta que da título al primer tomo es el objeto más codiciado de Ansea — y su portador, el hombre más perseguido.

El lugar

Isstar, la Aguja Negra

La ciudadela de los shelbas: una torre imposible alzada en el desierto, con su invernadero de sonrisas bajo la cúpula. Cuando los ejércitos del rey arvo la sitian, el destino del mundo se decide entre sus muros.

El rito

Las marcas de vida

Tatuajes ariéens que viven en la sangre: arañas de rango, mariposas áureas de honor. Solo un maestro puede tejerlas — y falsificar una es un arte que puede salvar un reino o condenarlo.

La amenaza

Los odentos

Criaturas aladas, forjadas para la guerra por dioses que ya nadie nombra. Son la guardia del rey arvo: donde se posa su sombra no quedan supervivientes.

La frontera

Tungard

El bosque sin fin del norte, frontera con las Tierras Ignotas. Refugio de errantes, tribus níveas y bestias sin nombre. En Tungard no es el frío el peor enemigo, nadie desea enfrentar a una sirpam.

El pasado

La Era de la Oscuridad

Los tiempos lejanos en que poderes no humanos gobernaron Ansea. En los confines del mundo, esos viejos poderes empiezan a despertar — y acumulan fuerzas para asaltar una vez más el mundo de los hombres.

Un shelba siempre encuentra la luz en las tinieblas más profundas.

Haslagán — Sonrisas de Acero I

Dramatis personae

Una galería de personajes
creíbles y complejos

Hombres y mujeres enfrentados a elecciones difíciles que pondrán a prueba su humanidad. Estos son algunos de los rostros del tomo I — sin desvelar su destino.

Deimur, el maestro de las marcas — Sonrisas de Aceroariéen

Deimur

El maestro de las marcas

Discípulo y sucesor del rey Mánfliques, el mejor tejedor de marcas de vida de Ansea. La traición lo convierte en prisionero; la guerra, en la última esperanza de su pueblo.

Ragénhiur, el rey de reyes — Sonrisas de Aceroarvo

Ragénhiur

El rey de reyes

Señor del Risco de Ringdür. Frío, estratega, implacable: ha roto la paz de Ansea para unificarla bajo su cuervo blanco. La espada que porta lo consume lentamente.

Farlessa, la khara de rumatia — Sonrisas de Aceroariéen

Farlessa

La khara de Rumatia

Guerrera de élite y señora del puerto de Rumatia. Cuando el asedio aprieta, deberá elegir entre el hombre que ama y la supervivencia de su pueblo.

Gahés, el rector de isstar — Sonrisas de Aceroshelba

Gahés

El rector de Isstar

El anciano que gobierna la Aguja Negra. Guarda los secretos de las sonrisas, una pena antigua y un plan desesperado para salvar lo que queda de su orden.

Covar-quir, el portador del haslagán — Sonrisas de Aceroshelba

Covar-quir

El portador del haslagán

El más letal de los Maestros de Vida, lleva consigo el Haslagán, su mente es un entramado de luces y sombras, tendrá que pagar un precio muy caro.

Gorfro, el comandante de la espiga de hierro — Sonrisas de Aceroshelba

Gorfro

El comandante de la Espiga de Hierro

El gran oso de Isstar: Maestro de Vida, guerrero formidable y espiga mayor del pequeño ejército que guarda la Aguja Negra. Leal a Gahés, sabe que cuando la diplomacia falle será su mano dura la que decida el destino de la ciudadela.

Ronn Euler, el coracero fugitivo — Sonrisas de Aceroariéen

Ronn Euler

El coracero fugitivo

Capitán de coraceros, condecorado con la mariposa áurea. La peor de las traiciones lo arroja a los bosques de Tungard, tras la pista del Relámpago.

Defoss Euler, el héroe de las islas muertas — Sonrisas de Aceroariéen

Defoss Euler

El héroe de las Islas Muertas

La espada más letal del rey Mánfliques y hermano de Ronn. Un hombre enlodado por la traición, buscando redención para su nombre y su estirpe.

Kunai, la hermana nívea — Sonrisas de Acerootro

Kunai

La hermana nívea

Joven indómita de las tribus níveas de Tungard. El jefe Ikzal la entrega como hermana de sangre a un forastero: fiera, desconfiada y rápida con el cuchillo.

Vornia, el poder tras el trono — Sonrisas de Aceroarvo

Vornia

El poder tras el trono

Esposa de Ragénhiur y reina de los arvos. Conoce a su esposo mejor que nadie y teje, desde el Risco, los hilos que él cree gobernar a solas.

Myrla, la reina olvidada — Sonrisas de Aceroshelba

Myrla

La reina olvidada

Fue reina de los arvos; lleva años enterrada en una torre. Loca para unos, peligrosa para otros, guarda la clave de más de un secreto del rey.

Rebanada, el torturador — Sonrisas de Aceroarvo

Rebanada

El torturador

El instrumento favorito del rey de reyes. Su apodo es la promesa de quebrar a los hombres.

Drion Snava, el drión de la conquista — Sonrisas de Aceroarvo

Drion Snava

El drión de la conquista

Uno de los driones de Ragénhiur: la mano dura con que el rey de reyes extiende su reinado a sangre y acero. Pero esa misma fuerza que conquista para el cuervo blanco es, al mismo tiempo, un peligro para el trono que sirve.

Drión Avigner, el drión de la ambición — Sonrisas de Aceroarvo

Drión Avigner

El drión de la ambición

Avigner Damovoi, drión de Ragénhiur que se proclamó señor de Jórum. Astuto y ambicioso, sabe que entre los driones la lealtad dura lo que tarda en proyectarse una sombra más larga sobre el Risco.

Ralf, el mimético — Sonrisas de Aceroarvo

Ralf

El mimético

Antiguo espiga de Isstar, hoy enrolado entre los miméticos, la fuerza de élite de Ragénhiur. Quien conoció de cerca los secretos de los shelbas ahora los vuelve contra ellos.

Gárlos Campbell, el cazador de kirales — Sonrisas de Aceroarvo

Gárlos Campbell

El cazador de kirales

El paladín de Nanfis. Con sus hombres contiene a los Clanes de Fuego, guerreros deformes que acechan desde el noroeste. Su odio hacia los kirales ha hecho de él su más despiadado cazador.